Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
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mcd:heritage [2018/02/01 16:18] pierre.gelin |
mcd:heritage [2018/02/01 16:26] (Version actuelle) pierre.gelin |
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| ===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
| + | L'héritage a du sens lorsque plusieurs entités possèdent des propriétés similaires. On parle alors de généralisation avec un sur-type (ou entité mère) et de spécialisation avec des sous-type (entités filles). | ||
| - | L'héritage est utile dans deux cas : | + | L'héritage est donc utile dans deux cas : |
| - La spécialisation: permet de modéliser dans l'ensemble des occurrences d'une entité, des sous-ensembles (appelées entités sous-types) présentant des spécificités. | - La spécialisation: permet de modéliser dans l'ensemble des occurrences d'une entité, des sous-ensembles (appelées entités sous-types) présentant des spécificités. | ||
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| exemple : une entité personnage qui regroupe plusieurs classe de personnage(guerrier, mage est ...) | exemple : une entité personnage qui regroupe plusieurs classe de personnage(guerrier, mage est ...) | ||
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